日前,电魂网络公布了2022年半年报1—6月,公司实现营业收入4.33亿元,净利润1.45亿元半年报显示,公司储备产品数量持续增加一方面加强自研能力建设,储备一批重磅产品,另一方面,不断加强分销能力建设,通过各种合作模式积极推出新产品截至报告期末,公司已储备了《鲁西达:起源》,《跳跃的旅行者》,《卡普拉契约》,《螺旋战士》,《蛮族之战二》,《帝国末日》,《神之包青天》,《宫中皇后》等重点产品这些产品的测试和发行将陆续推进,部分游戏已计划在今年内或明年上半年在多地上线
日前,电魂网络公布了2022年半年报1—6月,公司实现营业收入4.33亿元,净利润1.45亿元半年报显示,公司储备产品数量持续增加一方面加强自研能力建设,储备一批重磅产品,另一方面,不断加强分销能力建设,通过各种合作模式积极推出新产品截至报告期末,公司已储备了《鲁西达:起源》,《跳跃的旅行者》,《卡普拉契约》,《螺旋战士》,《蛮族之战二》,《帝国末日》,《神之包青天》,《宫中皇后》等重点产品这些产品的测试和发行将陆续推进,部分游戏已计划在今年内或明年上半年在多地上线
上一篇:韩国计划到2030年将核电份额提高到32.8%,淘汰更多燃煤电厂
下一篇:返回列表